Bienvenidos al 2018

05.01.2018

¡Feliz año nuevo! Aquí estamos, después de un intenso y excitante primer año, dispuestos a mirar hacia atrás y hacia delante para aprender y mejorar. 2017 ha sido un año excelente. Lanzamos campaña en Kickstarter en marzo, la paramos y la relanzamos seis meses después para conseguir un éxito rotundo fundando Animagicians (con varios objetivos desbloqueables incluidos), hemos visitado muchas ferias, conocido mucha gente y aprendido de ellos, hecho nuevos amigos, y tras mucho trabajo duro ya estamos preparando juegos para un futuro próximo y lejano.

Digo próximo, porque la producción de Animagicians ya ha empezado. Hace dos días los archivos fueron aceptados en imprenta y mucho antes de lo previsto tendremos el juego disponible. Nuestro siguiente paso va a ser, hacia finales de este mes, abrir el Pledge Manager para que podáis darnos vuestros datos y en cuanto recibamos los juegos, preparar los envíos.

Animagicians, desde nuestro punto de vista, ha tenido una acogida fantástica. Estamos realmente contentos y orgullosos del trabajo realizado, de nuestra capacidad de adaptación, del dinamismo del juego, de la diversión y el pique que genera en los jugadores, de lo fabuloso que es el Lich... en general, 10 sobre 10. Esperamos que os guste tanto como nos gusta a nosotros, y que compartáis vuestras experiencias de juego tanto con nosotros como en la ficha de la BoardGameGeek.


Un 2018 lleno de novedades

Tenemos en marcha muchos proyectos a la vez. Todos ellos son muy ambiciosos, y su desarrollo va a costar mucho esfuerzo y mucho tiempo. Algunos son de una envergadura tal que no van a entrar ni en este año. ¡Echadles un ojo!


Un grupo de universitarios. Un fin de semana en una casa en medio de la naturaleza. Una hoguera, bebidas, diversión... un oscuro secreto y una historia de terror. No bajes al sótano. No abras esa caja. Ya es tarde. Hay cosas en la oscuridad que reptan, susurran y se acercan hacia aquí. Aléjate de las ventanas. Protege a tus amigos. No te quedes sólo. Oculta tus intenciones. Encuentra una salida y sobrevive... a esta Noche sin Luna.

Moonless Night es el siguiente juego de Arcadia Designs. Es un juego cooperativo de 2 a 4 jugadores en el que tendremos que sobrevivir en una casa en medio de la naturaleza una noche completa mientras un monstruo sacado de las películas de terror más siniestras nos acecha y nos va dando caza poco a poco. Habrá sustos, tensión, exploración y roles ocultos, todo ello con una ambientación muy cuidada, clichés del cine y unas ilustraciones y miniaturas de gran nivel de detalle.

Nuestra intención es tener un prototipo listo en los próximos cuatro meses, y asistir a la Essen Spiel del 2018 con Animagicians y Moonless Night. El lanzamiento de este juego está previsto para el segundo semestre de este año. Iremos dando más información del mismo y llevándolo a eventos durante todo el año.

El mundo de Nimeria es un mundo en guerra, cruel y despiadado. Lo único que mantiene el orden en esta vorágine de caos es un comando de élite llamado la Luna Negra, comando al que nosotros pertenecemos.

World of Nimeria es un juego cooperativo de dos a cuatro jugadores, en el que nos aventuraremos en una épica aventura y enfrentaremos astutos magos, peligrosos cambiaformas, y feroces dragones entre otros, mientras los personajes maduran a lo largo del transcurso del juego, adquieren habilidades y equipo para mejorar sus atributos, avanzando fase tras fase hasta conocer el final de la historia. ¡Demostrad vuestro valor, capacidad estratégica y vuestra suerte en la tierra de Nimeria!

Este es el primer juego desarrollado conjuntamente por Arcadia Designs y un colaborador, y su lanzamiento está previsto para el cuarto trimestre de este año.

El universo se resquebraja... Las antiguas alianzas mueren, los peligros se multiplican y los pueblos menguan. Los Lombrisectos, una de las razas de la alianza estelar, ha roto el Pacto de Naciones. Bajo nuevas directrices han estado conspirando en secreto, removido sistemas, asteroides y planetas para encontrar el elemento primigenio, el origen de la materia, los Núcleos. Ponte a las órdenes del general Luminiae Ic.ti Rit en una misión de vigilancia persiguiendo a una nave Lombrisecto que actúa en los límites de la ley.

CoRe Diggers es un Dungeon Crawler de 2 a 4 jugadores en el que no sólo prima la exploración del jugador sino también su habilidad para adelantarse a los acontecimientos del juego y buscar la manera de llegar más lejos. El manual de misiones guiará a los jugadores a través de una narrativa trepidante y un juego vivo no lineal. Cada héroe juega no sólo con una misión común sino también con unos intereses personales que le darán objetivos únicos que cumplir durante la partida añadiendo un componente de rol al juego que ayudará a crear personajes con personalidades variadas y multidimensionales.

Este es el segundo juego desarrollado por Arcadia Designs y un colaborador externo, está en una fase muy temprana de desarrollo y su lanzamiento está previsto para el primer semestre del 2019.

Nos hemos dejado para el final el Xenosthea. No podemos decir casi nada de este proyecto, salvo que emplearemos todo 2019 en sacarlo a la luz (y tengo muchas personas emocionadas aquí gritando y dando saltos). Para los que hayáis reconocido algo en esta imagen promocional, ¡shhhh! ¡en cuanto podamos os contaremos más!


¡Y hasta aquí hemos llegado hoy! Seguiremos dando información acerca de todos nuestros futuros juegos en breve, subiendo fotos, enlaces, partidas... de todo. Síguenos por las redes sociales, en Facebook, Instagram, Twitter, e incluso en Kickstarter, ¡y entérate de las novedades antes que nadie!

Elena Barrios

Lead Designer de Arcadia Designs